Les outs
Ce sont les cartes encore dans le paquet qui vous font passer devant. Avec quatre cœurs après le flop, il reste 13 − 4 = 9 cœurs : 9 outs pour la couleur.
Quinte par les deux bouts = 8 outs
Vous avez un tirage et l’adversaire mise : faut-il suivre ? Trois idées suffisent pour répondre, puis des exercices corrigés au calcul exact pour qu’elles deviennent un réflexe.
Pas besoin d’être fort en maths : une multiplication et une division, faites de tête à la table.
Ce sont les cartes encore dans le paquet qui vous font passer devant. Avec quatre cœurs après le flop, il reste 13 − 4 = 9 cœurs : 9 outs pour la couleur.
Vos chances de toucher, en pourcentage : outs × 2 pour une seule carte à venir, outs × 4 au flop si vous allez jusqu’à la river (quand l’adversaire est à tapis).
Ce que vous payez, divisé par le pot total une fois que vous avez payé. C’est l’équité minimale pour que suivre soit rentable : si vos chances sont plus hautes, payez.
Trois quiz de 20 questions, un par onglet : il faut 16 bonnes réponses sur 20 pour réussir. Les cartes de l’adversaire sont visibles : les outs se comptent exactement.
Entrez le pot et la mise à payer : il donne l’équité qu’il vous faut. Ajoutez vos outs pour avoir directement la réponse. Choisissez d’abord le type de tournoi.
Dans un tournoi KO (à prime progressive, comme sur Winamax), éliminer un joueur rapporte de l’argent tout de suite. Ce gain s’ajoute au pot dans le calcul : on peut payer avec moins d’équité.
Le prix se partage. Pour un tournoi à 20 € : 2 € pour la plateforme, 9 € pour le prize pool, 9 € pour votre prime de départ.
Vous éliminez un joueur : la moitié de sa prime pour vous, tout de suite. S’il avait 9 €, vous touchez 4,50 €. L’autre moitié s’ajoute à votre prime, qui passe à 13,50 € : celui qui vous élimine en touchera la moitié.
Le gain immédiat se convertit en jetons. 4,50 € sur 18 € misés (hors plateforme), c’est un quart : un quart du tapis de départ. Avec 20 000 jetons au départ, la prime vaut 5 000 jetons.
On l’ajoute au pot. Équité requise = à payer ÷ (pot + mise + votre paiement + prime en jetons). Seulement si vous couvrez l’adversaire : sinon, c’est vous qui sautez et il n’y a pas de prime.
La moitié qui grossit votre prime n’est pas comptée : elle ne vaudra quelque chose que si vous éliminez encore quelqu’un plus tard.
Faire le calcul en tournoi KOLes tirages qui reviennent le plus souvent, avec leurs vraies chances (adversaire inconnu) et ce que donne la règle du 2 et du 4.
| Tirage | Outs | 2 cartes à venirà tapis au flop | 1 carte à venirune seule carte payée |
|---|---|---|---|
| Couleur + quinte par les deux bouts | 15 | 54,1 % (60) | 32,6 % (30) |
| Couleur + gutshot | 12 | 45,0 % (48) | 26,1 % (24) |
| Couleur | 9 | 35,0 % (36) | 19,6 % (18) |
| Quinte par les deux bouts | 8 | 31,5 % (32) | 17,4 % (16) |
| Deux overcards | 6 | 24,1 % (24) | 13,0 % (12) |
| Gutshot (quinte ventrale) | 4 | 16,5 % (16) | 8,7 % (8) |
| Paire servie → brelan | 2 | 8,4 % (8) | 4,3 % (4) |
Quelle colonne ? « 2 cartes à venir » seulement si vous voyez le turn et la river pour ce prix, c’est-à-dire si l’adversaire est à tapis au flop. S’il mise au flop et peut encore miser au turn, vous ne payez que pour une carte : prenez « 1 carte à venir ». Entre parenthèses : la règle du 2 et du 4 ; au-delà de 8 outs, elle exagère avec 2 cartes : retirez (outs − 8). Avec 15 outs, 60 − 7 = 53 %.
| Mise de l’adversaire | Équité requise |
|---|---|
| Un quart du pot | 16,7 % |
| Un tiers du pot | 20 % |
| La moitié du pot | 25 % |
| Deux tiers du pot | 28,6 % |
| Trois quarts du pot | 30 % |
| Le pot | 33,3 % |
| Deux fois le pot | 40 % |
Mise ÷ (pot + mise + votre paiement). Hors tapis, pensez aussi à ce que vous gagnerez ensuite si vous touchez : ce sont les cotes implicites.
Calculez n’importe quelle situation contre une range dans Équité, ou travaillez vos ouvertures avec Open Trainer.