Les règles du poker, en cinq minutes.
Vous n’avez jamais joué ? Tout ce qu’il faut pour suivre une main du début à la fin : le but, le déroulé, les actions et le classement des mains. Puis un quiz pour vérifier que tout est clair.
1Le but du jeu
Gagner les jetons qui sont au milieu de la table : le pot. Il y a deux façons d’y arriver.
Avoir la meilleure main
À la fin du coup, les joueurs encore en jeu montrent leurs cartes : c’est l’abattage. Celui qui a la meilleure combinaison de 5 cartes gagne le pot.
Faire coucher les autres
Si vous misez et que tous les autres abandonnent, vous gagnez le pot sans montrer vos cartes, même avec une main faible. C’est le bluff.
2Une main, étape par étape
Chaque joueur reçoit deux cartes cachées. Cinq cartes communes arrivent ensuite au milieu, en trois fois. Entre chaque étape, on mise.
- Avant les cartes
Les blindes
Le bouton (D) désigne le donneur. Les deux joueurs à sa gauche posent une mise obligatoire : la petite blinde et la grosse blinde (le double). Le bouton tourne d’une place à chaque main.
DPBGB - 1er tour de mises
Le préflop
Chacun reçoit 2 cartes que lui seul voit. Le joueur à gauche de la grosse blinde parle en premier, puis on tourne dans le sens des aiguilles d’une montre.
- 2e tour de mises
Le flop
3 cartes communes sont retournées au milieu. Tout le monde peut s’en servir. À partir d’ici, le premier encore en jeu à gauche du bouton parle en premier.
- 3e tour de mises
Le turn
Une 4e carte commune, puis un nouveau tour de mises.
- 4e tour de mises
La river
La 5e et dernière carte commune, puis le dernier tour de mises.
- La fin
L’abattage
S’il reste au moins deux joueurs, on montre les cartes. Chacun forme sa meilleure main de 5 cartes parmi ses 2 cartes et les 5 du milieu : il peut en utiliser 2, 1, ou aucune.
+
3Les actions
Quand c’est à vous de parler, vous avez le choix entre ces actions, en français puis en anglais. Elles dépendent d’une seule question : quelqu’un a-t-il déjà misé dans ce tour ?
Parole / Check
Ne pas miser, sans abandonner. Possible seulement si personne n’a misé avant vous dans ce tour.
Miser / Bet
Mettre des jetons dans le pot le premier. Les autres devront payer pour rester.
Suivre / Call
Payer la même somme que la mise en cours pour rester dans le coup.
Relancer / Raise
Miser plus que la mise en cours. Les autres devront payer la différence ou abandonner.
Se coucher / Fold
Abandonner le coup et rendre ses cartes (« je passe »). Les jetons déjà mis restent dans le pot.
Tapis / All-in
Faire tapis : miser tous ses jetons. On ne peut alors plus rien perdre ni gagner au-delà de ce qu’on a misé.
Un tour de mises s’arrête quand tous les joueurs encore en jeu ont mis la même somme (ou ont checké). Si un seul joueur reste, il gagne le pot tout de suite.
4Le classement des mains
De la plus forte à la plus faible. Une main est toujours faite de 5 cartes. Les couleurs (♠ ♥ ♦ ♣) n’ont pas d’ordre entre elles : seules les valeurs comptent, de l’as (le plus fort) au deux.
- 1
Quinte flush royaleroyal flush
De l’as au dix, dans la même couleur. La meilleure main possible.
- 2
Quinte flushstraight flush
Cinq cartes qui se suivent, dans la même couleur.
- 3
Carréfour of a kind
Quatre cartes de même valeur.
- 4
Fullfull house
Un brelan et une paire. Entre deux fulls, le brelan le plus haut gagne.
- 5
Couleurflush
Cinq cartes de la même couleur, dans n’importe quel ordre.
- 6
Quintestraight
Cinq cartes qui se suivent, de couleurs différentes.
- 7
Brelanthree of a kind
Trois cartes de même valeur.
- 8
Double pairetwo pair
Deux paires différentes. On compare d’abord la plus haute.
- 9
Paireone pair
Deux cartes de même valeur.
- 10
Hauteurhigh card
Aucune combinaison : c’est la carte la plus haute qui compte.
5Les pièges du débutant
Les erreurs qu’on fait tous au début, et qui coûtent des pots.
On garde toujours 5 cartes, pas plus
Avec une paire de rois des deux côtés, ce sont les 3 autres cartes qui départagent, de la plus haute à la plus basse : c’est le kicker. Ici, l’as bat la dame.
Le milieu peut être la meilleure main
Si les 5 cartes communes font une main que personne n’améliore, tout le monde a la même : le pot est partagé.
L’as peut être en bas
As-2-3-4-5 est une quinte, la plus petite : la « roue ». Mais pas de quinte qui « tourne » : roi-as-2-3-4 n’en est pas une.
Trois paires ? On en garde deux
Avec trois paires sur 7 cartes, seules les deux plus hautes comptent, et la 5e carte est la plus haute qui reste.
6Le quiz
20 questions mélangées : 10 « Qui gagne le coup ? » et 10 « Quelle combinaison ? ». Il faut 19 bonnes réponses sur 20 pour réussir. Après chaque réponse, les 5 cartes retenues s’allument et le départage est expliqué.
Et maintenant ?
Apprenez le vocabulaire, puis quelles mains jouer selon votre place à la table.